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常见问题

在渲染环境的设计中,眼睛扫描的规律与美学密切相关

作者:百宏效果图公司 浏览量:发布时间:2022-05-09 19:30:40来源:效果图设计制作公司有7880人喜欢此文

    根据制作室内效果图的研究,视网膜中央凹的扫描方法因人而异。例如,在查看照片等小尺寸物体时,视网膜中央凹沿着复杂的周期性路径扫描;看大型雕塑时,扫描重点是身体本身的形状,来回跳跃,在身体轮廓上稍作停顿。
    对于建筑来说,扫描主要是沿着线条和外部轮廓进行的,在口腔、人群和身体突变上有更多的停顿;对于街道来说,中央凹度集中在中间和左侧扫描,注视程度随着距离的增加而逐渐降低,这是连续的。对于一个正方形来说,扫描主要集中在中间或近距离的狭窄区域,围绕中心来回摆动,注视和动态特征变化很大。根据视网膜中央凹的视野,可以确定不同视线下建筑或环境细节(如飞檐、雕塑)的大小。然而,就渲染的环境设计而言,眼睛扫描的规律与美学密切相关,因此具有更重要的意义。
    视网膜中央的小凹面,里面有一个薄圆锥。中央凹陷形成圆锥形视图,水平和垂直视角为2°(左右);当头部保持垂直或略向前时,视网膜中央凹视野通常在内部设计下方,眼睛下方约10度。比如,在传统的日本房子里,人们通常把腿交叉放在榻榻米上,凝视的高度低于站立或坐着的高度。
    所以相应设计的局部设计界面要相对精致或贴心;家具的高度也应随地面降低;同时,中央凹还可以区分物体的细微形态(即“视觉灵敏度”)。例如,人类学家霍尔正确地指出,允许人们从眼睛清楚地看到直径从0.3到6毫米的30.5厘米的小圆圈;能完成针、铅、拔毛、雕刻等精细工作。“没有中央凹,就没有机床、显微镜和望远镜。没有科学。当一个人看一个物体时,渲染的视网膜中央凹视觉通常沿着一个点轨迹扫描。所谓“刮”就是一瞥;而“点”就是停顿和凝视。扫描可以快速了解整个情况;凝视当地人内心深处,不再看时间,与人类的兴趣正相关:看的时间越长,越有可能引起人们的兴趣,反之亦然。

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    因此,直观来说,同质景观是一种缺乏停顿的景观,如铅日空、浩瀚的海洋、广袤的沙漠、单调的建筑等。,通常很快(不是立即)出现。它会导致视觉疲劳,进而让人感到无聊。换句话说,人们需要盯着“什么”。因此,建筑中的尖塔、碧波中的白帆、森林中的亭台楼阁、荒野中的小屋、草原中的蒙古包、沙漠中的人都会被中心积极捕捉(图1-5)。海洋也是如此。
    珊瑚礁引起的波浪比蓝色水域的波浪持续时间长得多。杭州西湖和山水一样,比武汉东湖更能留住“眼睛”。因为西湖海岸形状曲折,中型风景更丰富(包括湖中的小岛);后者是“天低空的吴楚,眼高空”。虽然大,但经不起眼睛的反复扫描。
    在制作室内效果图的过程中,一定要熟悉环境设计,了解感知与环境设计的关系。“感知”一词的定义因学科而异:心理学家强调神经生理学。和心理学意义:人类学家认为“感知& # 39;'是有情感、有价值观、有文化底蕴的文化体验;现象学哲学家认为,“感知”是人们认识事物的起点,并已成为现实。对直党的长期考验只能用描述来描述,而不能用“客观思维”(知识和思想)来解决。规划师和设计师更喜欢用一般的“感觉”(“”)、“体验(to)”、“感觉”来涵盖“感知”和“认知”,包括比心理学更广的范围来满足应用需求。我们更注重不同学科对环境设计的感知。感知加深的具体影响是各种感觉,强烈的视觉穿透力和敏感度,获得的信息量远远大于研究中发现的信息量。

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